游戏技能伤害判定时间轴详解
作者:NGA-realmcat
以下时间轴详细描述了游戏中伤害判定选中玩家目标的时机,通常比实际伤害判定时间提前约0.8秒(AOE技能最后一个可能提前至1.2秒)。由于判定时机先后不一,因此使用选中目标时机作为参考;对于读条无伤害的技能,则以读条开始时间为准。若存在多种技能可能性,括号外的为对应日语读条技能,括号内为其他可能技能。机制解释不涵盖所有技能,时间轴包括所有技能。
运动会相关内容概述
运动会内容仅提供解法相关,不涉及所有可能发生的事件,后续将补充。运动会之外的内容可能存在错误,欢迎留言指出。
本体治疗压力与输出压力分析
本体治疗压力较大,AOE伤害超过开荒血量上限10%,分摊、击退等几乎清空血条,平A伤害从3万起。然而,输出压力相对门神较低。
运动会流程与难点
运动会流程偏向于流程化,但过本的难点主要集中在三次地火:第一次地火的分散,第二次地火T的引导和第三次地火点位的寻找。
一运前时间轴
- 00:14.885 – 判定ヘル?ジャッジメント:无心大天使1血不清盾
- 00:23.051 – 判定ショックウェーブ?パルサー:AOE
- 00:30.233 – 读条ディレイスペル:延迟下次技能
- 00:35.355 – 读条ダークウォタガ:延迟双分摊(或分散)
- 00:43.515 – 读条ディレイスペル:延迟下次技能
- 00:48.649 – 读条ダークエラプション:延迟分散(或双分摊)
- 00:53.650 – 判定ダークウォタガ:双分摊(或分散)
- 01:05.016 – 判定暗夜の舞踏技:跳向ST,需要ST去场边引导以处理后续击退
- 01:07.776 – 判定暗夜の舞踏技:大伤害击退,根据后续是分摊还是分散选择被击退的站位,击退距离较远需要在boss目标圈内微调位置
- 01:12.045 – 判定ダークエラプション分散(或双分摊)处理后将boss拉回中间
- 01:20.596 – 判定ショックウェーブ?パルサー:AOE
一运时间压缩·序
机制说明
- 给予所有人:返回buff,倒计时结束后留下一个位置并变成另一个buff,结束后晕住角色传送回返回位置。
- 给予2T2H:背对或水分摊。TT、HH的debuff相同。
- 给予4D两个冰环和两个火圈。倒计时为15或29秒,简称为短或长;固定长火短冰或长冰短火。
- 场地上会刷新1黄灯左右对称6个红灯,黄灯对面留空。一运全程以黄灯为北。Boss会连线左右红灯黄线加速读条,连线随机前后一对红灯紫线减速读条。红灯会对最近目标射一条激光,附加debuff,如果再吃到任何伤害都会直接去世。黄灯先产生一个可见范围半场圆形AOE,然后接一个击退。
处理流程
- 关注debuff和场地机制列表:
- T关注自身是否背对,以及BOSS连紫线的红灯在场地南侧还是北侧。
- D关注自身是冰还是火,如果是火debuff则额外关注debuff倒计时是长(29秒)还是短(15秒);冰buff固定走位。
- H走位固定专心负责奶好。
- 注意也会连南边的两个红灯。
时间轴
- 01:31.811 – 读条時間圧縮?序 开始
- 01:42.699 – 判定時間圧縮?序
- 01:45.985 – 读条スピード:连黄紫线
- 01:57.891 – 判定ダークストリーム:第一轮激光与冰火
- 02:04.242 – 判定ダークストリーム:第二轮激光与背对
- 02:11.210 – 判定ダークストリーム:第三轮激光与背对
- 02:15.074 – 判定虚ろなる悪意:击退并造成伤害
- 02:18.718 – 判定ダークウォタガ:双水分摊
- 02:28.197 – 判定ショックウェーブ?パルサー:AOE 一运结束
第一次地火
处理流程
- 场地自中心开始出现光圈提示,第一次地火仅出现一个标识,必定从场中开始,到随机正/斜点,之后随机顺逆时针转一圈。
- 出现范围提示后,BOSS立刻面向一个地火点开始读条(本次一定为2号地火点)。
- 以该地火点为中心发动比整个场地稍大的圆形AOE,要求人群到对面地火点回避。
- 圆形AOE判定后,人群移动到9号地火点,MT冲锋回BOSS正面,开无敌单吃扇形分摊死刑,死刑结束回9号点抱团,参与分摊。
- 分摊结束后人群在1、2、3、4、5、6号地火位置半场范围内分散,BOSS随机跳向一名玩家造成伤害。
- BOSS跳跃后,所有人场中集合回避剩余地火。
转场AOE
时间轴
- 02:39.421 – 读条アポカリプス?シングル 开始
- 02:46.997 – 读条カタクリスム:随机往场边跳,跑对面躲避钢铁
- 03:01.563 – 判定ブラックヘイロー:死刑
- 03:09.523 – 判定シェルクラッシャー:跳随机一个人,集合分摊
- 03:15.567 – 判定スピリットテイカー:跳随机一人,分散处理
- 03:26.679 – 判定ショックウェーブ?パルサー:AOE 结束
二运时间压缩·破
机制介绍
- 所有人被给予超返回debuff,倒计时结束后记录位置点1,并给予返回debuff;返回debuff倒计时结束后记录位置点2,并赋予新的一个debuff:倒计时结束定身传送回记录位置点2,再传送回记录位置点1。
- 其余debuff按照判定时间分为3组,其中每组判定时间必然相同(但先后顺序完全随机):
- 第一组:4个冰BUFF(结束后小月环)+4个风BUFF(结束后自身中心AOE,伤害不高其他人吃到带击退)
- 第二组:3个核爆(距离衰减AOE)+4个背对+分摊
- 第三组:8人单点名
核心处理思路
- 到倒计时时间最长的debuff组的处理处放下记录点1;
- 到倒计时时间第二长的debuff组的处理处放下记录点2;
- 走位到倒计时最短的debuff组的处理处被定身。
处理方式
- 提前分好8方站位,之后二运处理全程在自己分配方向的直线上。
- 冰+风站位推荐
- 核爆+背对+分摊站位推荐
- 8人分散站位远程稍微远离点即可。
- 只要依次放好2个记录点并且走到最先判定debuff的处理位置,注意被晕后面向不变所以记一下陨石背对的面向;然后挂机看全自动处理。
时间轴
- 03:34.913 – 读条時間圧縮?破 二运开始
- 03:44.871 – 判定時間圧縮?破
- 04:08.787 – 判定ダークエラプション:技能组1 分散
- 04:12.798 – 判定フレア:技能组2核爆背对
- 04:16.795 – 判定ダークエアロガ:技能组3风加冰
- 04:26.093 – 判定ショックウェーブ?パルサー:AOE 二运结束
第二次地火
处理流程
- 此次出现两个地火,依然从中间开始,并且朝两个相对的正点(/斜点)开始传递,地火共计判定6次。
- 范围提示出现后,BOSS随机面向一个正点(3、6、9、12点方向)开始读条,发动以该地火点为中心发动比整个场地稍大的圆形AOE,人群到对面地火点回避。
- 之后人群移动到90度:图中1点位置,即4号地火点(可以无视地火方向),中央地火判定后回场中;此时ST出人群,沿地火判定位置走到3号地火点吃点名最远人的单体伤害。判定后MT去boss正脚下吃点最近人的小aoe(这里双T可能踩地火,但是务必保证距离不要让BOSS砸人群),ST回人群;伤害判定后MT回人群躲地火。
- 图中橙色箭头为示例ST路线,紫色为MT路线,黄圈为大致的点名伤害判定点。
- 人群中央集合吃分摊后分散吃随机单点名(此时地火判定已经结束,后续分散整个场地可站)。
时间轴
- 04:37.313 – 读条アポカリプス?ダブル 开始
- 04:44.746 – 读条カタクリスム:改变面相跳场边
- 05:03.215 – 判定宵闇の舞踏技:选中最远一个人
- 05:06.460 – 判定宵闇の舞踏技:选中最近一个人
- 05:17.032 – 判定シェルクラッシャー:点随机一人分摊
- 05:23.073 – 判定スピリットテイカー:点随机一人跳过去锤一下,分散处理
- 05:31.470 – 判定ショックウェーブ?パルサー:AOE 结束
三运时间压缩·急
机制介绍
- debuff:所有人超返回(同二运)
- 4D或者4TN:火(同1运火)
- 2T/H或者随机2D:水分摊+风(时间较短)+风(时间较长)
- 2 T/H或者随机2D:水分摊+风(时间较短)+背对
- 场地刷新6个蓝色沙漏,BOSS黄蓝连线。
处理流程
- 整个处理流程中,开场找两个黄线沙漏,其余时间均无视