1. 《超级机器人大战》
首先就是1991年推出的初代《超级机器人大战》了。这部作品确定下来了整个《机战》系列的方向和玩法,独创了“说得”和“精神指令”(类似于RPG游戏中的技能),总之,和《三国志》有一点儿像,也是《机战》系列的特色之一并一直延续到今天。
初代《机战》收录了《0079》《Z》《ZZ》《逆袭的夏亚》《F91》5部高达作品,还收录了《魔神Z》《大魔神》《盖塔机器人》《盖塔机器人G》,将“机器人动画跨界共演”的特性也确定了下来,自此《盖塔》系和《魔神》系也成为了《机战》系列的常客。
2. 《第二次超级机器人大战》
1991年底在FC主机上推出的《第二次超级机器人大战》,则进一步巩固了《机战》的基础,并开始逐渐确定此系列游戏的结构。《第二次超级机器人大战》除了画面质量大幅提升外,还加入了驾驶员系统,和初代具有独立意识的机器人不同。最重要的是新增了隐藏元素,玩家可以通过达成条件来揭开隐藏剧情。故事剧情也从完全原创变为原创+原作,而每关地图上出现的战场商店也是很让人怀念的。
3. 《第三次超级机器人大战》
《第三次超级机器人大战》则再度进行了一次很大的革命——加入了战斗动画。战斗动画质量的好坏也往往成为玩家评判一款游戏的标准之一。
分支路线也在本作中首次出现,玩家可以根据自己的喜好选择不同的路线来体验不同的故事、指挥不同的机体和不同的敌人战斗,也大大增加了游戏的可玩性。此外机体可以通过改造进行强化,也让游戏的可玩性进一步得到了提升,但是,在敌人攻击的回合,无法直接选择回避,防御和反击还是让人有点遗憾。
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