说到《黑神话:悟空》,就不得不提到十年前风靡一时的神作《斗战神》
十年前,腾讯游戏的风评与“剽窃”和“抄袭”密不可分,所以腾讯急于做出一款能够改变自己风评的游戏,《斗战神》也随之应运而生。
《斗战神》从发布前夕就引起了热烈的讨论,从“耗资千万的国内最贵cg动画”,到请知名歌手陈奕迅来演唱主题曲。无不预示着《斗战神》一旦上线就会吸引大量玩家。
制作人冯骥和主美杨奇将这款游戏的前三章打磨了整整三年才上线,在上线当天在线人数就突破了六十万。
虽然游戏上线后就凭着精良的制作和令人潸然泪下的剧情俘获了大量玩家,但网游所需要的更新频率很高,而剧情只需要几十个小时就能走完流程。于是制作组迫于KPI考核只能降低了剧情质量,并且添加了大量的重复性任务来给剧情更新拖延时间。
在这之后,《斗战神》的口碑直线下滑,腾讯高层眼看靠《斗战神》来改善风评的机会失去,为了避免投入打水漂,开始强令制作组在游戏里添加了大量的氪金内容,比之十几年前的传奇和征途无有过之而无不及。
愤怒的玩家甚至直接殴打了制作人冯骥,对腾讯失望的冯骥和杨奇带着项目组一大票成员离开了腾讯,创建了《黑神话:悟空》的开发公司“游戏科学”
游科的第一部作品是三国类游戏《百将行》但由于当时的游科的运营很稚嫩,并未取得成功。
但游科的第二作品《战争艺术:赤潮》却因为精良的制作和新奇的玩法吸引了大量玩家,为《黑神话:悟空》的制作赚取了初始资金。
赤潮获得了巨大的成功,游科也开始思考下一步计划,当时的制作组的每一个人都明白,他们真正想做的是不被市场看好的买断制单机。
冯骥认为现在单机市场的规模还不够大,想等等再说,但杨奇对他说:“你永远可以有理由不去做,钱不够或者人不够,但这样下去永远都不会开始。”
杨奇当时已经感觉到了身体的力不从心,如果不尽早实现“中国第一部3A”的梦想,可能一辈子都没机会了。
于是,在2018年的2月25日,杨奇发了一篇微博:
随后,游科开始了《黑神话:悟空》的制作,在打磨了三年后的2021年,游科推出了第一次实机演示《黑风山》,演示现场人满为患。
随着《黑神话:悟空》的破圈,吸引来的大量的资本关注,其中就包括制作团队深恶痛绝的腾讯,而冯骥为了使项目能够继续下去,接受了腾讯的注资。
随后《黑神话:悟空》开始频频出现在各种游戏展上,每一次都是排队试玩者络绎不绝。
终于,从立项到发布,过去了整整六年,《黑神话:悟空》发售,凭证精美的画面,富有深意的剧情和第一天就达到了200万的在线人数,截至目前销量已经超过了500份,为游科带来了十几亿元的收入。正如游戏里所说的:“踏上取经路,比到达灵山更重要。”