《鬼泣》作为卡普空旗下的知名ip,即使没玩过游戏也肯定听过《鬼泣》大名,其在很久的时间内一直被誉为动作游戏的天花板,而《鬼泣》5作为系列最新作品以优秀的游戏质量和极致的动作游戏造诣成功夺得2019年TGA最佳动作游戏,从而进一步坐实卡普空动作天尊的名号。新人第一次游玩不要选择维吉尔开局,虽然维吉尔次元斩很帅,但是直接玩维吉尔会导致无法加载剧情而且部分关卡成就无法解锁。
画面惊艳
也许是出于鬼泣5与前作年代间隔久远,我对鬼泣的画面一直还停留在比较陈旧印象,所以一开始便并没有对鬼泣5的画面抱有太大幻想,但刚一进游戏我就被游戏的画面惊艳了。在re引擎的加持下,从CG到游戏建模都非常细腻,尼禄脸上的眉毛,但丁的胡茬都清晰可见,环境上大到城市废墟,小到电话亭,细节上处理的都很好,而且战斗特效上也是巧妙地平衡与炫酷和刺眼之间。对于以战斗为核心的动作游戏来说,拥有如此细腻画面的游戏也是屈指可数的。
节奏很快 绝不拖沓
游戏在剧情和关卡之间采用了一种非常快速切毫无拖沓的涉及,在游戏里几乎没有拖沓的支线,复杂的解谜,甚至就连地图都是很线性的,碎片化插叙方式的剧情结合这样毫无拖沓的节奏,让玩家可以很纯粹的沉浸在两件事中——看剧情、战斗。
战斗纯粹且华丽,新手也能很快上手。
作为业界顶尖的存在,战斗方面讲究一个干净利落,通过技能和技能之间无缝衔接打出一系列华丽的连招,在这里没有魂类游戏一样见招拆招那样的折磨,也没有无双游戏那种割草的体验,他给玩家带来的就是通过自己的华丽炫酷的技能组合,来体验拳拳到肉的爽快感与成就感,而高度契合的金属摇滚乐更是一剂助推剂,让战斗的紧张体验拉到极致。
同时还有一个评分系统,玩家使用不同的招式,同时规避攻击即可获得评分,越连贯评分越高,也是在鼓励玩家去尝试连贯华丽的招式。
而为了系列萌新也能快速上手,游戏不仅在菜单页面制作了剧情回顾cg,还为未接触该系列的玩家单独设立的一个难度模式,同时还附带了一个连招辅助的功能,开启后一些复杂的连招可以一键释放,对萌新来说十分友好。
说到难度,鬼泣5还有一点十分值得赞扬,那就是游戏难度的提升并非血量攻击等常规属性的递增,而是敌人招式,小兵配置等等一系列内容都会更改,这样巧妙地涉及对比当今一些罐头游戏无疑更让玩家讨喜,也正是这样的设定可以让玩家每次开新周目都会带来全新的体验。
游戏内目前玩家可操控角色有三个,分别为尼禄,但丁和V。,玩家可以通过解锁剧情穿插着使用不同的角色体验,部分关卡支持自选角色。其中V是系列全新加入的角色,也是比较特殊的一个角色,和传统认知内的角色不同,V本身是没有任何战斗能力的,他的主要输出来源是靠召唤魔宠,V可以召唤三种魔宠,分别对应近战的豹,远程的乌鸦和魔力值满后召唤的巨人,而且V的战斗招式也是针对魔宠来的,颇有一番召唤师的感觉。
一些小缺点
目前游戏比较明显的缺点应该就是加载问题了,游戏中加载页面实在是太多了,从游戏结束到你退出至少要加载三次,还有一点就是所谓的多人模式也并不是像怪猎那样多人组队刷怪,而是在你游戏的过程中可以看到别的玩家和你在同一平行状态下一起战斗,仅此而已,唯一的互动就是在结算页面可以为对方打个分,这样的所谓多人游戏体验对于一个动作著称的游戏来说属实有点鸡肋。
结语
无论是系列新玩家还是老玩家,鬼泣5以过硬的游戏品质回应了玩家们的期待,单说优秀的战斗系统就已经可以说是必玩之作了,更何况游戏的画质,手感以及上手难度都十分优异,能夺得年度最佳动作游戏也是名副其实。
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz