在昨夜的魔兽世界三十周年发布会中,炉石传说拥有不少的戏份。公布了一系列对明年炉石的进展。其中竞技场将迎来史无前例的改动。
下面就一起提前来看看竞技场将在明年上半年上线的改动。
竞技场双模式 普通模式
明年竞技场更新的最大内容是双模式。
一个以休闲为主的普通模式,一个以实力为尊输了可以不停优化卡组的地下模式。
普通模式一轮时长会比现在更短,不再是12胜或3负结束,有可能像最近乱斗一样六胜就结束了。
同时他还将引入隐藏分系统,让匹配到的玩家实力更接近。简单来说就是大家胜率会无限趋近于50(参考天梯)。
地下模式
地下模式与现在竞技场比较像,他的时长没有缩短,甚至会比现在更长(12胜可能不是最高)。
同时他没有隐藏分机制,未知性更大,说不定下一个对手就是金币号无敌套牌。
地下模式与现在竞技场最大的区别是,可以战败优化。现在竞技场输就是输,输三把就结束这一轮比赛,卡组从始至终不会变化。
地下模式上线后,竞技场在一轮比赛中每输一轮,都可以重新优化卡组。具体怎么优化还不得而知,作者推测应该是抛弃5-10张你不想要的卡牌,再重新随机选相应数量卡牌加入卡组。
这个改动更加吃技术了,技术好的人每一轮优化卡组都会更强,最终胜场会变高。同时也保留了竞技场随机性,金币号卡组依旧无敌,只要能赢卡组就不需要变动。
引用战棋积分做个例子
竞技场还将引入积分机制,普通模式、地下模式都将有自己的个人积分。
两个模式积分用处不尽相同,普通模式积分用来决定对手,会尽可能匹配积分相近的对手(胜场不一定一样)。
地下模式积分好看,依旧遵循同胜场匹配原则,对手积分不重要。
竞技场改动不知道好不好玩?不过时间还早,明年上半年才上线(极大概率是跟退环境一起上线),还有将近半年时间,就让我们一起期待吧!