随着S14更新,召唤师峡谷地图也迎来了较大的变动。这么多年了终于能玩新地图了~[流泪]
下面小编就按照边路,中路,野区的顺序对地图进行讲解~
原始的大师之墙被删除!
墙体的长度变长。
草丛的位置更接近防御塔的位置!更有利于中单和打野的越塔!
原始的草丛位置挪到河道中心,体积变成原来的1/3
原始河道的草丛被删除、新增了河道中间的一个草丛!增加了打野从河道中间抓人的难度!
但是下路原始路口从塔后挪至塔前!增加了中路、打野的抓人效率!越塔的成功率也会增加,但是扛塔的面积更接近路口,要把控好与塔之间的距离。
对于辅助来说,因为草丛位置的更改,河道插眼的危险程度增大!一个草丛容易出现三个大汉哦~
原始的草丛位置发生更改,中草丛的位置往后平移了一部分!中路的跨度更宽,降低了打野抓人的成功率!
但是之前去野区的路口,从塔前转移至塔中了!所以当打野绕后抓人时,第一反应应当是向另一片野区逃跑!
原有蓝buff到中路的墙体删除,由于版本buff有极大的增强。所以打野对野区的入侵也会更有针对性。
而野区一旦打起来,由于蓝buff 地图的更改,敌方法师和中路支援的速度将会大幅度提升。
因为草丛位置的更改,所以对视野的把控也尤其重要。
龙坑的墙体都变薄了一些,进入龙坑的坑口也变得更窄一些。在这里小编就不进行介绍了。
以上就是小编对地图改动的介绍~
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