前女友从韩国整了容回来,你愿意再跟她谈一次恋爱吗?
我不知道视觉上的“更新”能给玩家带来多少新鲜感,《我叫 MT 全 3D 版》自称是《我叫 MT》的正统续作,但我觉得其本质上只是 2D 到 3D 的重制,因为《我叫 MT 全3D版》不仅不存在故事剧情上的延展,更直接“挪用”了《我叫 MT》的音效,最重要的是其整体框架和核心玩法与《我叫 MT》几乎别无二致。所以玩《我叫MT全3D版》就像是和整容后的前女友再谈一次恋爱,最开始的新鲜劲儿一过,就会意识到自己在“吃回头草”……哦不,许多玩家把这种行为称之为“怀旧”。
对于许多 MTer 而言,《我叫 MT 全 3D 版》的出现带来的不只是平面卡牌变成 3D 模型这种视觉体验上的刷新,更是一种情怀回归,《我叫 MT》出现在中国手游行业兴盛初期,它风靡之时小编自己也曾抱着手机刷副本刷到深夜,可惜手游寿命皆不长,《刀塔传奇》横空出世后《我叫 MT》便失了宠。
到今天,当《我叫 MT》和它的一干模仿者渐渐沉寂之时,《我叫 MT 全 3D 版》带着曾经一个个熟悉的人物以精致的立体造型回归,贪财好色集呆傻蠢笨为一体的哀木涕;“伪女一号”话唠母牛傻馒;秀逗又自大的二货劣人;傻的无与伦比的结巴呆贼;做什么事都想着“MT 哥哥”的小三沐丝;屁股大胸部小的尾巴控美屡……这一次所有的人物都跳出平面卡牌,拥有了“身体”和表情,当哀木涕弯着眼睛流露出猥琐的神情时,轻轻松松就能刷一波好感度。
如果说《我叫 MT 全 3D 版》在视觉上是对《我叫 MT》的一次全新定义,那么相对的,在听觉上该作则是一次彻底的复制,从游戏 bgm 到点击音效都会给你一种在玩当年的《我叫 MT》的错觉,而该作最大的遗憾莫过于角色没有配音,如此即便是立体的角色带入到精美的 3D 地图,并配以炫酷的技能特效,还是会让玩家觉得战斗过于安静,视听体验上有所缺失。
其实在《我叫 MT 全 3D 版》之前,乐动卓越曾相继推出过《我叫 MT2》、《我叫 MT 外传》、《我叫 MT Online》几款 IP 作品,玩法上有所拓展但都没能跳出初代《我叫 MT》的核心框架,事实上这几款作品的市场反应并不理想,甚至在一定程度上稀释了 MT 这个 IP 的号召力。《我叫 MT 全 3D 版》“最聪明”的做法是并没有试图去改变原有的《我叫 MT》游戏模式,只是做了一些迎合市场的加减法。
《我叫 MT 全 3D 版》的核心玩法依然是卡牌的收集养成和副本推图,其中卡牌养成系统还是由一贯的抽卡、升级、升星、羁绊、装备等分支组成,其中个别玩法与《我叫 MT》有异,但又和市面上其它同类游戏相似,便不做赘述。该作一个有意思的设计是,伴随着角色品质的提升,他们的服装将从最原始的小裙子小裤裤变成精致的铠甲华服,虽然这个设计的实际作用无非是减轻审美疲劳,但也是增加玩家好感度的小细节。
游戏没有主线副本,之所以这么说是因为该作完全没有剧情,更没有主线任务,无论是常规副本还是活动副本,都是简单粗暴的点击直接战斗,没有任何衔接和过度,研发团队的态度似乎就是“咱不整那些花里胡哨的故事背景啥的,你知道这游戏跟《我叫 MT》差不多就成,直接撸吧”。游戏的PVP和PVE玩法都比较常规,而战斗系统也是自动回合制,玩家在3X2的阵容里放置角色,可以设置出手顺序,这大概是战斗系统唯一的突破了。
总体来看,《我叫 MT 全 3D 版》就是一款继承了《我叫 MT》基础玩法的“怀旧”作品,游戏舍弃了故事剧情,简单的新手引导过后,便是 MTer 自己缅怀《我叫 MT》的过程了,想必对许多老玩家而言,这款游戏除了情怀,并不能带来更多的新鲜体验,尽管它的画面相较于《我叫 MT》有了质的飞跃。而对新玩家而言,《我叫 MT 全 3D 版》和现在市面上的主流相较,该作在表现层上无论是角色建模、动作设计、技能特效,还是整体音效,真的都算不上出彩。
《我叫 MT》的 IP 效应正在减弱(透支),继前面几款 MT 系列作品后,《我叫 MT 全 3D 版》以升级画面复刻玩法的形式出现,除了情怀爆棚的老玩家,还有多少人愿意买单?我们拭目以待。