欢迎光临

挑战极限!沙尘暴来袭,你准备好了吗?

  经过一系列的改动,小小在这个版本焕发生机,攻击力、移动速度的提升以及自带的抗性,让小小重回核心位,但是也在7.36b中平衡了物理输出。

  攻略概要

  但即便如此,依旧十分推荐这个版本推荐打1/2号位,有先手、控制、爆发、推进等多种能力,新版本的小小几乎可以应对一切的情况。正如他的大招名字“长大”一样,他的潜力不可限量。

  英雄概览技能说明

  先天技能:崎岖外表

  小小的招牌技能回归,攻击小小的敌人会被叠加DEBUFF,下降总的攻击力。先天技能的debuff可以被驱散,并且可以被“破坏”。

  命石:紧急着陆

  提高投掷的效果。

  命石:不可逾越

  小小获得减速抗性和状态抗性,为核心位小小的命石。该效果无视“破坏”。

  1技能:山崩

  造成多段的范围型眩晕和伤害,实际的控制时间为 1.5 秒,如果对方有状态抗性,则可以在眩晕时开出黑皇杖等无前摇的道具 / 技能。

  2技能:投掷

  小小扔起最近的1个单位,并向目标扔去,山崩对于被投掷的单位会有双倍的伤害,所以打输出时往往1/2技能连发。不管先放哪个技能,总的技能伤害是一样的。技能等级的提升还会增加投掷的施法距离。拥有天赋加成后可以无目标投掷,将敌人挂在高台上。

  3技能:抓树

  小小抓起一颗树,获得额外的攻击力和攻击距离,攻击5次后加成消失,并且拥有溅射效果。对线期可以利用该技能提高的额外的攻击力去反补,在最后一下的时候扔兵或者扔人推线的同时打出减速和伤害。

  3 技能连带 : 扔树

  将树木扔向目标(也可以点地释放)。施法距离较远,在极限击杀的时候也可以扔向阴影的位置完成击杀。扔树为AOE伤害,可以直接秒杀信使。点地面的时候扔出去的树会被行进路上的敌方单位挡住,而直接指向单位释放则不会被敌方单位挡住。

  大招:长大

  小小的大招让小小的能力不断提升,但是攻击速度会下降,要注意的是这里下降的是总的攻击速度。该技能效果无视“破坏”类效果。

  阿哈利姆魔晶:

  让抓树没有使用次数限制。

  阿哈利姆神杖:树木连掷

  将周围的树扔向目标范围,每一棵树都相当于小小的一次群体攻击。该效果可以触发回音战刃的减速效果(每一下都会)。

  小小这个版本最适合的位置是1/2号位,1号位需要的刷钱、输出、推塔小小都可以兼顾。2号位需要的推线控符、游走推塔,小小也可以游刃有余。小小新增的天赋使得敌人前期的普攻消耗乏力,小小可以更轻松度过0甲的对线期。小小对线的小技巧在于灵活运用2技能投掷,该技能既可以配合1技能和队友将敌人丢回防御塔攻击范围卡位击杀,也可以将冲脸的敌人丢走逃生。更多的时候,小小需要利用自身较高的攻击进行补刀压制,前期小小的机动性、爆发较差,如果缺乏击杀机会,就应该优先做好补刀。

  首先讲一下1号位的小小的技能加点,大哥小小肯定要以发育为主,所以主3技能毋庸置疑。天赋树除了25级可以根据局势选择,前面3个无脑固定加。

  如果是2号位的小小,则一般3技能前期学1级,主加1技能副加2技能,天赋树加点不变。

  出门装备根据局势选择带属性装出门还是魔棒出门。

  中期根据出装顺序出装。魔晶提供强大的刷钱和推塔能力,回音战刃十分契合攻高攻速慢的小小,提高爆发。隐刀则作为中期的核心装备,现版本小小增加了移动速度,配合隐刀的加速切入可以很好秒杀落单的敌人,且由于小小血厚甲高有抗性,很难像常规隐身系英雄一样被真眼轻松反制,即使被发现也可以在视野下大摇大摆的撤退。双刀和大炮提供较强的正面作战能力,如果团队只需要你刷起来带着推塔,那么可以略过切入装备直奔主题。

  这里把绝刃这个道具单独拿出来说,这个道具属于单杀增强爆发的一个神器,更适合中单出,作为代达罗斯之殇的替代品,在对方有水人、小鱼人、熊战士等和小小正面对刚不落下风的英雄的时候,拿出绝刃提高斩杀线也是一种选择。

  攻速和吸血对于后期的小小来说提升明显,这三件装备可以很有效的提高小小后期的站桩输出能力。小小本身拥有双重抗性且皮糙肉厚,对于黑皇杖的需求不高。小小的身板变硬以后,靠普攻输出的物理核心打不动(会被减攻),控制和减速又很难留住飞奔的小小,唯一比较怕的也只有超高的单体魔法/纯粹伤害了。

  运营思路

  1、前期:上文已经简述了一部分前期的运营思路。对线期一定要关注补刀,尤其是反补,小小抓树的攻击距离较远,在抓树期间优先反补压制经验,等抓树没了勾兵正补。低等级的时候不要刻意抓着树去普攻远程的单位,小小前期0甲,跑的很慢,勾到小兵的仇恨很容易被耗更多的血量。中单的小小相对而言蓝更多(可以控符),尽量控好兵线的情况下,对线机动性较差、攻击距离较近的一些英雄,可以尝试消耗以后丢回塔下卡位击杀。一般击杀的节点在3分多钟刷神符的前夕,这时候小小已经有了一定的爆发,可以利用抢符的机会配合队友击杀。

  2、中期:1号位小小在中期的目标只有2个,配合队友拔掉劣势路敌方1塔,赶走敌方1号位大哥,然后等待15分钟拿到魔晶开始狂暴刷钱。在拿到魔晶之前小小的刷钱能力一般,这时候更多以占线为主,刷靠近防御塔的野为辅。等刷到 隐 刀 /闪烁匕首等切入装备,就可以喊辅助一起开雾游走了。刷打结合,先手敌方让敌人减员无力守塔后再快速破掉敌方的2塔。中单位的小小需要更早的启动,遇到合适的神符如加速、隐身等及时去边路游走。平时则站住中线推线打野刷出闪烁匕首。拥有闪烁匕首后可以将敌人丢回己方阵中集火击杀,也可以出其不意眩晕多人普攻爆发。小小需要在第一波切入的时候迅速击杀掉敌人的输出点,或者退而求其次,杀掉可能会限制小小的英雄(譬如辅助寒冬飞龙、暗影恶魔等)。在拔掉敌方大部分外塔后,小小可以招呼队友一起打肉山,小小现版本的机制让小小可以很轻松的扛住肉山。

  3、后期:1/2号位小小在后期可以说殊途同归,最后的出装必定围绕2个主题“更强的正面能力”、“更强的爆发”,根据局势选择后期装备,然后带着队友游走推进。小小后期不惧敌人先手,但是如果敌人的爆发和控制实在太强,那么也可以游走于战场边缘,然后切入击杀敌方脆皮的关键点,然后战场游龙,像赵云一样七进七出。小小本身不像紫猫、蓝猫等猫系核心,打一波后需要撤退寻求下一波切入的节奏。大部分情况小小都需要拦住敌人,为身后的辅助提供更多的机会。后期在装备饱和的情况下,可以将1/2技能卡好时间用,这样控制时间最大化,能打的总输出也会更高。现版本的小小正面能力提高,所以大部分情况下需要扛住敌人的进攻,顶住输出的同时碾压身下的敌人。就像他技能介绍上写的那样,“亲眼看着丘陵变成山峦是震撼的——特别是这座山将他的敌人毁灭的时候。”

挑战极限!沙尘暴来袭,你准备好了吗?

  克制关系

挑战极限!沙尘暴来袭,你准备好了吗?

  小小就像他的外表一样,各个方面都很“硬”,现版本可以说是刚正面的第一梯队核心。小小对线比较好打近战英雄,通过3技能的溅射和投掷效果,可以很好的压制近战英雄的血量,且近战的英雄更接近兵线,容易被小小抓住补刀的间隙丢回塔下或者不利的位置。中期小小自带抗性和护甲,对面很难通过先手直接秒杀小小,本身小小又不像斧王、半人马战行者一样被断跳后直接变为高级步兵,即使不能切入,小小也可以通过相对较远的输出能力进行一定的输出。小小的拆塔速度使得他可以在强势期快速终结比赛,优势情况下面对敌法师、娜迦海妖等带线牵制的英雄,小小可以带盾强势上高地拆塔,破除三路吹响胜利的号角。

  小小的输出具有超高的爆发特性,第一波的爆发过后,后续的输出手段只有普攻,虽然普攻伤害不低且带有溅射,但是相对而言,纯物理伤害在现版本中后期英雄属性膨胀的情况下,并不能转换为很高的持续税后伤害,所以面对拉扯回复能力较强的阵容,小小能提供的作用相对有限。暗影萨满这个版本之子让小小头痛不已,本身小小没法直接秒杀暗影萨满,且他的存在能大大限制小小进行输出。同样的,寒冬飞龙、神谕者等可以为队友提供增益的辅助也可以让敌人抗住小小最强的一波。核心位置的圣堂刺客前期就拥有不俗的物理爆发,且可以不断通过折光和灵能之刃消耗小小,小小现在的山崩也没办法秒破折光,这使得0护甲小小中路对线圣堂刺客非常难受。1号位小小最烦的3号位英雄是半人马战行者和伐木机,前者拥有超高的血量和攻击力,对线补刀不虚小小,且回血和爆发相较前期的小小而言强。后者克制力量近战英雄,1技能可以快速收割小小的血量,且自带高甲高回血让小小的对线耗不过也不敢耗。

  配合关系

  最适合小小的莫过于小精灵,“精灵小小”作为从DOTA1以来的经典组合,至今仍是胜率很高的线上1/5组合。小精灵提供给小小更强的机动性和输出,且源源不断的给与小小续航,算是很好的弥补了小小的两个不足。开黑的时候选出来一起上分的同时,增进一下朋友之间的感情和默契也很不错。

  总结

  1、一步一个脚印,稳扎稳打取得优势。

  2、技能爆发,普攻打正面,为队友争取输出环境的同时,自身打出持续的输出。