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国产Flash神作登陆Steam,刺激来袭!

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  文:弦隐 | 编辑:Rin

  90、00后的玩家或多或少多少都接触过4399,相信上面的无数的小游戏都是大家童年时微机课的好伙伴吧。当年魔塔与狂扁小朋友的流传度可是非常的广,现在我们也知道这两款都是搬运自国外创作者的经典游戏。

  国内其实也有创作者在4399上面发布他们自己的游戏,像闪翼拳皇,死神VS火影。这些蹭了大IP热度的二创类小游戏,流传度也不低。相对的完全独立创作的国产小游戏流传度就会低很多了,想杀出重围就更难了,我本人接触过的并不多,炎龙传说就是其中的一款。

  (童年时应该玩过的就是这款)

  童年时的我只玩过这系列游戏的1代。当时我的第一反应这游戏有点像朋友GBA里的龙珠过关游戏,虽然人物对应按键反应不是那么灵敏,但也挺给我留下了不错的印象。首先这游戏虽然是街机类,但是居然和狂扁小朋友一样,打斗时能搓上几招。

  其次游戏是能往回走的,碰到BOSS打不过,允许往回走,可以反复刷小怪升级,虽然当初并不知道升级有什么用。但这些设定,是我的童年时代,连街机厅里那些常见的街机游戏都没有的。

  (老菜鸟了,又见面了老朋友)

  最近我又一次在STEAM上见到了这个熟悉的名字《炎龙传说1+2》,才知道原来炎龙传说居然还是系列作品。先打了一把1,果然还是老水平,见长刀BOSS又虚了。在卡关之余,趁机试试了上面最新的炎龙传说2加强版,玩了后我不禁诧异于这系列游戏的进步之明显。

国产Flash神作登陆Steam,刺激来袭!

  游戏相对前作不仅增加了本地双人,增加了闪避键,道具拾取也需求人物下蹲,还做出了支援系统,有属性加点,看技能书时,会暂停敌人动作了,人物动作也流畅了不少。甚至敌人在索敌倾向方面,还透露出一点智慧会跳。原来当年国产小Flash游戏已经做到了这个地步了,可以说炎龙传说真的已经有了从原始的街机游戏向RPG类型那味道靠拢的意思了。

  当然因为本身是Flash制作的游戏,本次移植又基本是原汁原味,所以一些不尽人意的地方也搬了过来。尤其是1代的Flash进程关闭不彻底,发生图层重叠的问题又给我碰见了。游戏虽然说是有全屏模式了,但实际游戏界面还是在屏幕中间的小屏幕里,游戏场景做不到自由延伸,敌人躲在屏幕外看不见也是正常的现象。

  但我还是很佩服用作者一个人能用Flash能做出这么多内容。和我差不多大的玩家曾经都在微机课里学过用Flash做飞翔的小鸟这类简单的小东西吧,多少能想象一个人用FLASH做出这样一个游戏的艰辛程度。可是Flash终究是被淘汰的工具了,在我玩了2代想去看看三代的质量怎么样,4399却提醒我,浏览器已经不支持Flash了。我当然不至于为了一个小游戏装个Flash,再装个不常用的浏览器,毕竟现在能玩的东西太多了。

  本次高清再版,做了片头与画廊,很明显这些东西就是给各位怀旧的。当然作者也承诺《炎龙传说1+2》不仅仅是用来怀旧,还会更新诸如AI队友与专门练习打BOSS的演武场之类的新东西。但如果以现在的眼光来看,尤其是站在没怎么玩过Flash游戏,直接从手机游戏开始的新一代玩家的角度来看,本作的内容还是太少了点,价格还是贵了点。

  总而言之,本作还是偏向情怀,为童年补票的游戏。看着STEAM的介绍界面,当熟悉的音乐响起时,相信各位一定都回想起童年时玩这款游戏的快乐时光了吧。