本篇先说说许多朋友都提到了豪华版曹操传,我当年接触的应该是11版的豪曹。客观的来说,我对这个豪曹的评价并不太好。不过还是先来说说豪曹和普通版曹操传相比有什么改动吧:
图来自网络,仅作对比
首先,每个角色都有了自己的战场形象,不同于《曹操传》清一色的红衣大队,豪华版曹操传给每个无论有没有名气的将领都做了专属的战场形象(也就是术语所说的S形象),让你手下的名将与敌方杂兵终于不再是一个模样了。
其次你手下的几乎每个将领都有专属的职业:夏侯惇为“大将军”,张辽为“都督”,许褚为“虎将”,其他的“西凉骑”,“虎豹骑”,“飞龙将”,“小霸王”,“战神”,“王者”等等因有尽有,每个武将到了一定关卡就会强制提升实力,并且取消了吃果的设定,大大减少了板凳的存在,让你该做的就是全力冲级。
在宝物方面,原版曹操传还是存在一些瑕疵的,例如:“豆袋”,“李广之弓”这些宝物,豆袋效果是每受到一次伤害,自动使用一个仓库里的恢复豆(+30HP)纯粹就是个装在敌人身上稍微恶心一下你的宝物,在我方身上要么是个浪费,(比如对面步兵打了你一点血,然后就吃了个豆)要么毫无作用。(比如谋士如果面对强大火力,30hp基本也挽救不回来,不如装备其他增益道具)李广之弓的效果是攻击到对手后禁咒,不过一般弓兵都能攻击到敌方谋士了,这个谋士也离死不远了。(当然偶尔也有奇效)这两个宝物虽然也不是太没有用处,不过和其他神兵利器相比,扔在仓库沉底也是经常的事了。
而豪曹对宝物的修改上,的确是可以说是非常豪华了,一个可以收集的宝物有84件之多,基本没有废物装备,效果也是眼花缭乱,“先手攻击”,“冲锋攻击”,“智能引导”,“金钱防御”,“吸血攻击”。装备限制一般很小,玩家可以自由组合,使每个将领都能成为独当一面的存在。
说完了豪华之处,那么接下来我就说说为什么我对这个mod评价并不太高吧:(仅为个人观点,如有反驳,文明发言)
附注:当时玩的版本为11年版,可能部分地方与14年版有改动。
首先就是这个豪曹的难度,真的是太高了。例如游戏前期的虎牢关之战,第一次遇到吕布的时候,我整个人就全傻掉了。吕布的三个装备效果:方天戟(奋战攻击),虎兽吞云铠(反击后反击),赤兔马(先手攻击)。这些装备的效果是什么呢,就相当于,你一个将领去攻击吕布,由于赤兔马的效果,会变为:吕布先强制攻击你,然后触发了反击。反击之后由于吞云铠的效果,吕布就还会再反击。且方天戟的效果为:“只要你没有打死你的目标,你就会把周围的人都打一遍”,再配上吕布职业“战神”的效果为:“引导攻击,只要你打死了你的目标,你就会自动攻击你目标内的另一个敌人”。
所以这都是what the fuck???
只要进入吕布攻击范围内的人,不管是你先攻击还是吕布先攻击,这一圈所有人都会被打一遍,而且还都被吕布打两下。吕布就真如同一个战神一般,一个人在虎牢关前,面对联合军一批人马,如入无人之境,挨个揍了一遍。别说什么刘关张三人如同走马灯一样围着吕布转了,怕是这三兄弟像是被串烧起来一样挨了一顿暴打。
如果说游戏前期的难度在于被吕布支配的恐惧的话,那么到了游戏的后期。我就是深深感受到被游戏关卡设置者支配的恐惧和恶心感了…
到了游戏后期,剧情会强制让你进入原版的蓝线,也就是魔王线。关卡难度也是愈发变态。有些关卡的失败条件为:“撤退任意一名将领即为失败”,例如赤壁之战Ⅱ,一开始我方曹操和典韦被强制困在右上方,面对一潮人海,非常之困难。而有些关卡敌人数量非常非常之多,甚至在倒数第二三关的时候,我方要突破一座大桥到达对岸,桥上挤满了敌军,阵型有序,而且竟然一回合就全部复活?!
关卡脱线的无聊设计,使得后期的战斗非常之乏味,成为了毫无意义的另类割草。而剧情上时不时穿越的现代网络段子般的幽默对话,让人看的十分唐突,强制蓝线的意义只是让你感受魔王无比变态(恶心)的设计,并没有什么让人耳目一新的剧情可言。
豪曹中每个名将都有自己的专属绝技,在一定条件内即可触发。这在战场设计上也不算不小的突破,但这在敌将手中,我不得不怀疑是设计者恶意增加难度的设计,甚至有些纯粹就是为了恶心你而存在的。例如张飞的绝技为:“HP归0时满血复活,并且等级+10”,太史慈可以复活三次。如果这些都只是让你抱着再杀一遍罢了的心理,那其中最最最最恶心当属魏延:“hp归0时,满血复活,且将士气将为0,装备必定抵挡致命一击的绝影”。士气将为0就代表你任何单位攻击魏延都必定是致命一击,然后你就无限听到魏延:“档”,“档”,“档”的抵挡声和你心中的一阵阵:“mmp”的骂人声。
过高的难度,恶意的设计,乏味的割草,使得豪曹动不动一关打个四五个小时也是经常的事,对那个时候假期也就短短一个周末的学生党来言,一个放假回家可能一关都打不通早就习以为常。
抱着想看完全部关卡到底能有多变态的心,以及彻底丧失的耐心,最后我还是不得不开启了作弊器来通关。当然为了能以稍微正常游戏的视角来过关,我也就是给所有将领加满buff,升满装备,并不会把属性调成很无敌的状态。
果然最后一关并没有让我失望,使我对豪曹的关卡设计彻底差评。
这关的场景是一个擂台上,诸葛亮在最后方,前方是曹操传出场过的所有敌方名将,密密麻麻之多。每个人都是专属装备+可以释放绝技。
好嘛,也就是割草而已,又不是没体验过。
在我终于清理出一条血路来到诸葛亮身前,手起刀落把诸葛亮生命值一秒降为0后,心里刚想着“这下总结束了吧”,只见诸葛亮一阵回光反照,大笑着:“魔王复活成功了,你们等死吧。”就在我惊异的表情下变身了。而魔王的造型是个超级赛亚人骑着马,这穿越的滑稽形象仿佛是在那里嘲笑着我一直以来的努力。
魔王的兵种为“王者”,效果为必定双击+暴击。装备为:嗜血妖斧“吸血攻击”,虎兽吞云铠“反击后反击”,手戟“攻击会波及到目标为中心九宫格所有人”。我几乎所有的兵种打魔王伤害只有可怜的“1”,除了夏侯惇稍微能打破魔王的防御,但只一瞬间就被魔王吸回了血。而几乎所有法术也对魔王无效,“晕眩”这种在原版秒杀的赖皮技能,在豪曹中被删除。这魔王就完全像是一个开了作弊器真真正正的无敌存在。
先前不是提到了有个必定格挡暴击的绝影吗,非常恶意的是,设计师设计了绝影只能给女兵装备,(说明魏延是个女装大佬)也就是除了貂蝉,没人能装。难道指望着貂蝉一棒子一棒子“1”的把魔王敲死吗?在我无比的崩溃下,我去查一下怎么打魔王,网上提到的回答为:“装备青岗剑的曹操三下回风砍死”青岗剑的效果为破甲攻击,就是每次攻击无视防御,按百分比打血,9级青岗剑一下可以砍“30%”的血。但是这里设计师又非常恶意的是:青岗剑被算为法术剑,不能通过普通攻击获得经验,必须通过释放法术获得。等于说,如果你想过最后一关,你先前必须给谋士装备青岗剑来练级,不然最后一关无解。
退一步来说,就算你青岗剑练满了,而曹操面对着魔王的四下暴击,根本一回合都撑不过去,更别说让曹操拿着剑能砍中魔王三下还不被吸血了。
在一万遍S/L之后,我彻底死了心,打开了作弊器,心里咒骂了一万遍设计师的恶意,把诸葛亮HP调为了1,报复性的用貂蝉把他给敲死。
豪曹可算是我这么多mod中,被迫开作弊器最多次的一个作品,而且体验也是非常非常之差,动不动就是战斗个四五个小时之久,S/L也是相当频繁,一个不小心就是全盘皆输。虽然不愧为豪华二字,但过于豪华反而显得过犹不及,有些头重脚轻之感。在此只推荐给战棋发烧友(以及M倾向玩家)来体验。
评价(仅对11版豪曹):
游戏性9分:豪华的装备,豪华的S形象,豪华的兵种,豪华的绝技,无愧豪华二字。
关卡设计5分:后期原创关卡非常无趣乏味,部分关卡难度过于变态。
游戏剧情4分:仅在原作上几乎毫无改动,网络段子的冷幽默也非常唐突,强制救典韦和郭嘉,也没有任何分支路线可走,虽然原创了收吕布剧情,但也只是原创了开头罢了。
游戏体验4分:虽然本作只需考虑宝物的搭配,人员的调配,战场的战略及站位,不用吃果压级一系列麻烦事。但由于后期设计过于乏味,部分设计过于恶意,使得游戏体验并不是很友好.
后来的14版豪曹并没有玩过,也不知道做了多少改动,体验过的朋友可以留言说说感受。
最后再次感谢各位的点赞和收藏。