欢迎光临

Arc:揭秘《幻塔》败因,30年经验一针见血

《幻塔》与“三渲二”技术的革新之旅

《幻塔》的问世,让更多人开始对“三渲二”技术有了深刻的理解。这种独特的渲染方式,将3D模型构建的多面世界转化为色彩鲜明的“赛璐璐”画风,使得游戏画面在各个角度呈现如同2D动画般可爱而唯美。

“三渲二”技术并非《幻塔》独有

实际上,“三渲二”技术并非《幻塔》的独创,许多知名游戏都采用了这种渲染风格,例如著名的《塞尔达传说》。

亚克系统(Arc System Works)的极致演绎

今天,我们要讲述的主角是亚克系统(Arc System Works,简称Arc),他们将这种渲染技术发挥到了极致,甚至开拓了同行未曾设想的道路。

创业大叔与摇滚少年的传奇故事

图1:创业大叔与摇滚少年

1988年5月,从世嘉退休的程序员木户冈稔与他的伙伴一起创业,建立了Arc公司。1991年,公司更名为ARC。起初,公司业务仅限于代工制作主机游戏,日子平静而琐碎。

Arc:揭秘《幻塔》败因,30年经验一针见血

日本游戏行业的风云变幻

上个世纪末,日本游戏行业风云变幻,神作大作与不断变革的浪潮掀起了惊涛骇浪,其中一次浪潮更是激发了Arc的野心。

格斗游戏的兴起与Arc的崛起

图2:Arc社长 木户冈稔

1994年之后,游戏行业迎来了格斗时代。在这段时间,无论是卡普空的《街头霸王》和《恶魔战士》,还是SNK的《拳皇》和《月华剑士》系列,都诞生于这个时期。全日本都在制作格斗游戏。

《罪恶装备》的诞生与成功

图3:“GG之父” 石渡太辅

1995年,一位长发吉他手石渡太辅带着自己酝酿已久的格斗游戏企划出现在社长木户冈稔面前。这个企划很快得到了批准,并投入了大量资金。

《罪恶装备》的创新与变革

图4:格斗游戏变革之作:《罪恶装备》

《罪恶装备》凭借其劲爆的bgm和自由度极高的战斗系统,在众多格斗游戏中脱颖而出。其开创性的一击必杀系统“杀界”,让玩家能够秒杀对手,获得胜利。

《罪恶装备》系列的成功与影响

2000年,《罪恶装备X》登陆街机。2002年发售的《罪恶装备XX》(GGXX)在前作基础上继续优化,最终大获成功,确立了Arc在格斗游戏品类的重要地位。

《罪恶装备》系列的剧情与世界观

《罪恶装备》系列的成功,不仅仅体现在其作为格斗游戏本身,更在于其优秀的剧情和世界观设定。

《苍翼默示录》的崛起

图7:《罪恶装备2》

Arc:揭秘《幻塔》败因,30年经验一针见血

2008年,以3D建模为基础进行绘制的2D格斗《苍翼默示录》正式发售,这款游戏人设和GGXX很像,同样拥有出色的剧情和打击感。

《罪恶装备Xrd》与“三渲二”技术的突破

图11:历史一幕

2013年,Arc公开了《罪恶装备Xrd》的宣传视频,展示了3D建模的格斗游戏画面,但看起来却像手绘动画。

《罪恶装备Xrd》的制作工艺与技术突破

图12

Arc的制作团队对《罪恶装备Xrd》的每一个动作都进行了精确到帧的微调,以实现3D与2D画面的同等表现力。

《罪恶装备Xrd》的成功与影响

2015年,《罪恶装备Xrd》公开了“本村氏线”技术,该技术让人物在运动时,模型轮廓会出现如同手绘勾线一样的“笔锋”。

Arc的传奇继续

Arc的作品实在太多,篇幅有限,我们只能简单介绍到这里。但对于这群勇于开创的游戏匠人来说,他们的世界绝不会就此结束。

结语

Arc的故事,是一段技术与创新的传奇。他们的作品,不仅改变了游戏行业,更影响了无数玩家的青春。让我们期待Arc未来的更多精彩作品!