这几天玩了一段时间黑神话,发现他的战斗体系沿用了以前那款斗战神棍猴的绝大部分设定。所以黑神话悟空与魂类游戏有着极大的区别。
龙头拐低配版~蛇头拐
战斗总结:斗战胜佛,就是要一往无前,绝对不能畏畏缩缩!
接下来说下目前主流的一些加点:
根基技能:
气力:优先点出 “定息存神”,能显著提高角色的气力值,增强战斗中的耐久性和生存能力。
武艺:优先点满 “直取” 以提升攻击力;“方圆径寸” 也可点满,增加角色的防御能力。
体段修行:前期可不加点。
棍法技能:优先开启二段和三段棍法。
前期打 BOSS 可用 “劈棍”,其 “展足” 和 “识破” 可优先点出,“展足” 能增强攻击 范围,“识破” 可提升攻击命中率。跑图时 “戳棍” 比较实用。
“ 立棍” 相对鸡肋,可不考虑加点。
奇术技能:“定身法” 除 “假借须臾” 外都值得点出,能有效控制敌人,创造更多攻击机会。
“禁字法” 适合狂战流,在第三章解锁,后期可考虑加点。
身法技能:若弹反操作不熟练,可点满 “聚气散形”,提高生存能力。
弹反高手则优先点满 “铜头铁臂”(斗战神中格挡技)。
毫毛技能:“身外之法” 由于蓝耗高且冷却时间长,前期不建议加点。
变化技能:前期不建议加点,可在后期逐步提升。
注:土地庙可随时洗点,尝试不同的加点方案,以找到最适合自己的战斗风格。
棍花轮椅流:其核心思路是点出棍花蓄豆跟四段棍势,利用棍花的高频攻击快速蓄豆, 再砸出四段重棍,适合应对出手较慢的 BOSS。
安身轮椅流: 则是从棍花流演变而来的进阶玩法,用安身圈快速蓄四豆, 可通过鼻嗅爱让安身圈直接蓄四豆,无需近战打 BOSS。