欢迎光临

棉花奇遇记:揭秘神秘先生的秘密人生

  “我们曾是一群年幼的游戏爱好者,如今却变成一群年轻游戏的开发者。创建一个迷人的世界,是我们一直坚守的目标。”——郭亮

  郭亮是谁?传说中的Cotton、小棉花、棉花先生等等,也许提及到这些名字大家并不陌生。他就是一款获得过中国游戏美术节最佳独立游戏奖,UNITY游戏及应用大赛最佳2D美术银奖的一款游戏,被苹果官方多次推荐《南瓜先生大冒险》的制作人。今天跟着棉花先生的脚步一起走进南瓜先生大冒险的故事。

  郭亮在他儿时,自从母亲送给他一盒水彩笔后,他疯狂地爱上画画。但父母坚决反对他走美术这条路,想他正常读书上大学。年幼的他听从了父母的话努力读书考学,不过空闲的时间他还是一如既往的坚持绘画。是他的母亲开启了他兴趣的大门又使之拒(距)之千里。直到今天,他也从未正正经经地学过绘画,完全凭兴趣热情和自己对美术的理解一路走来。大学四年期间唯一消遣是宅在宿舍里绘画。毕业前还在校园内成功举办了一场个人画展。

  他画过十多本绘本,其中包括《马儿》、《厚厚的时光》、《彩虹阶梯》等等,其中他最满意的是《王子和预言》,以弑父娶母的俄狄浦斯为原型,但结局不同。希腊神话中的俄狄浦斯为惩罚自己,刺瞎了双眼;郭亮笔下的王子则坦然接受了真相,因为“这就是人生,由不得你”。《南瓜先生大冒险》起初的绘本也是由郭亮创作。

  作品《马儿》选图:什么是存在?——海德格尔

  作品《彩虹阶梯》选图

  作品《厚厚的时光》选图:他吻了我,他喜欢我

  作品《王子和预言》选图:黑巫师走了,但是那句寓言却留了下来,飘荡在王宫的每个角落

  不过,毕业后他起初从事的工作并不是和美术有关,只有在晚上或者休息的时候才有自己的时间和空间去创作。他想做他自己喜欢的事情,为了向父母证明自己,他尝试自己创作后和哥哥一起摆地摊卖画,参加国际艺术博览会,卖出了六幅作品只够填补路费和展位费的开销。不过内心却颇有成就感。他也尝试过出版绘本,不过梦想的路上并不是一帆风顺的,出版社以没有计划或者风格沉默暗黑为由拒之门外。市场需要的是积极上进,热爱生活,热爱社会的绘本。

  2002年的时候,他和朋友一起成立了一间“二极管工作室“。开发一系列的Flash游戏,《大家来找茬抽象篇》就是其中一部作品。游戏中人物面无表情,神态冷漠,色调灰暗。有些胸口被挖了洞。郭亮称之为”空心人“。作品更反映了画家的心声,压抑,空虚,孤独又寂寞的心情。棉花拒绝成为自己笔下的”空心人“。当Flash网站不景气之后,他又开始辗转于和哥哥成立一家小公司开发休闲游戏。三年之后又难以维持生计。以6万元的价格售与了一家台湾厂商后,又开始了他的手游的探索。手游市场起初的发展也是十分混乱,要想打拼根本不容易。

  早期作品《空心人》

  这一切仿佛像做了一场梦,《南瓜先生大冒险》起初并不是一款游戏,它是一个关于南瓜先生的绘本(上文所提)。郭亮和他的从事业余编剧的朋友罗磊(佚名:蛋蛋)一起俩人当时参考了《福布斯漫画家排行榜》,发现漫画的行业会比较有发展,于是准备在漫画领域大展手脚。谁知,在漫画发展的道路上却频频失利,项目就此夭折。之后,将这款漫画变成了一款解密类的手游。蛋蛋也从一名业余编剧转身化身为程序员。游戏的美术和策划则由棉花先生负责。

  游戏中南瓜先生、辣椒先生的形象设计图

  游戏场景的设计图

  《南瓜先生大冒险》中”南瓜先生“的人物形象使人耳目一新,灵感来源于一部《移魂都市》的科幻电影,电影中很多人物都戴着礼帽,生活在一个黑暗古典的城市里面。郭亮很喜欢这种神秘的城市背景和气氛,所以,使他幻想了这么一个南瓜先生的形象,戴着礼帽,有两撇小胡子,提着行李箱,似乎要去旅行,最后这段旅行变成了一场奇幻的冒险。

  《南瓜先生大冒险》立项的时候,团队备选的游戏的操作方式有两种,一种是传统的点触解谜方式,场景中不出现主角;另一种是主角在场景里面自由走动,从而切换场景进行解谜。最终团队选择了第一种方式,相比之下虽然代入感较差,画面感不强。但是优点也很明显,就是开发简单,同时玩家在移动设备上的操作会更加便捷。

  为了更好的提升游戏带入感,二人在游戏章节之前绘制了故事漫画(很奇妙!南瓜先生还是以某种方式完成了最初的漫画设想),同时游戏中有一个收集日记碎片的日记系统,以此来提升整个游戏的故事性。在整个游戏的切换场景时候的采用滑动效果,这个是为了不让玩家在场景的切换中迷失掉来去的方向。这点二人借鉴了国外另一款解密游戏《小星球大爆炸》。

  阁楼

  辣椒先生

棉花奇遇记:揭秘神秘先生的秘密人生

  传统的解谜游戏都有一个类似的帮助系统,这个帮助系统的获得不能太简单,当然也不能太难。所以,二人找了一款跑酷类的游戏机制来处理这一部分。通过成功避开障碍物通关获得一条解密游戏中的提示线索。帮助玩家在天马星空的世界中找到方向,搜集道具,推理解谜。

  游戏做了半年后,《南瓜先生大冒险》获得了IGFCHINA最佳美术这一奖项。一切似乎向着美好的方向进发。故事到这里,你一定觉得过得如鱼得水,顺风顺水。在这平静发展的背后又暗藏着哪些玄机?不知道对于一个程序员来说,半年后发现自己的游戏程序架构有问题,会是怎样一种心情?一天,蛋蛋告诉了棉花,游戏由于程序架构问题,他必须重写代码,否则不能上IOS平台。一款游戏如果不在AppStore上线不仅损失的一部分玩家,而且不能体验到苹果完善抵制刷榜等机制。他们的眼里这是不被允许的。就这样半年的心血白白浪费了。二人鼓起勇气,从头再来。

  废旧工厂

  地铁控制室

  游戏的画风充满了复古又神秘的色彩。但是其实在绘制的时候,棉花加入了个人的一些审美趣味,比如废旧工厂,(棉花先生在工厂长大,绘画源于生活),一些电影海报(也是棉花先生喜欢看电影),一些怪异的涂鸦,一些诗歌、画家名字等等。这也许是个人的游戏印记!游戏中,鱼缸将水壶灌满;棋子放入棋盘,根据刚才电影里猩猩打飞机爆炸的颜色填入青红蓝黄;会有一匹俊俏的受了伤的独角马缝上翅膀;爬上新出现的梯子,放入之前的“1UP”券,会得到一个蘑菇(这里有种马里奥的乱入感)等等。这些有趣的设定都足见制作团队丰富的想象力。

  MR.PUMPKIN ADVENTURE的游戏音乐专辑共有9首音乐,有的是HURRYUP制作,还有COTTON和曾里制作的。为了控制开发成本,一开始是倾向于棉花自己制作游戏音乐,因此他研究了一些制作软件,尝试自己做了一段音乐。但是,由于这方面能力的缺乏,最终不得不找人来做剩下部分的音乐。

  曾里是在参加IGF的时候朋友介绍的,他制作了IGF视频宣传音乐。同时也制作了前面几个章节的音乐。他的风格是怪异、神秘和幽默。虽然很棒,但是并不是棉花先生一开始就想要的感觉。“所以,又重新找了HURRYP来做剩下的音乐,开始他并不知道我们想要什么风格,我给他解释得很费劲。但是幸运的是,最终的成品和我想要的感觉很像,一点点神秘、一点点空灵、一点点忧伤。”棉花先生说。

  专辑原创音乐列表

  同时,棉花先生还表示:”独立游戏音乐和画面的契合,很大程度上在决定于制作人个人的审美倾向。一段突兀的音乐可能会把一个唯美的画面带到了一种怪异的氛围之中,但是这说不定正是制作人想要的效果。同时,音乐和画面结合的不确定性,也正是艺术创作有趣和好玩的地方。“,游戏第一章免费,后面章节一次性付费。传统的解谜游戏(比如G5和大鱼)都采用了这样方式,对于没有商业经验的团队,也学习了一下这样收费模式。

  独立游戏在他认为一定是”内容独立“!比如流行音乐和摇滚乐,现在他们都会有大厂出品发行包装售卖。但是他们的创作方向和内容,决定了他们始终是不一样两种音乐类型。

  独立游戏也是如此。假如投资人投你巨资,最终你在1000个人团队帮助下开发完成了一款个性鲜明、气质独特的游戏,还是可以叫独立游戏。而不管你多么苦逼,开发资金多么少,你独自一个人完成了一个流行、商业、大众化的游戏。这样的游戏还是不能称之为独立游戏。

  内容独立——花生雕塑

  至于商业上的成功,我想是每个开发者都需要和渴望的。但是为了商业的成功而抛弃独立的内容,那么独立游戏就不能叫独立游戏了。

  其实,的南瓜先生也面临这个问题,每个小游戏都会有一个付费解锁的按钮。棉花先生本人并不喜欢这个按钮的设置,这个设置破坏了整个游戏的场景氛围和气质。但是,在和发行公司的商讨后,最终还是尊重了他们的意见。因为,没有好的商业途径,又靠什么回报来支持我们下一个游戏梦?

  目前Cotton Game团队有6个人,2个程序、2个美术、1个策划、加上棉花先生。棉花先生主要是美术和策划。现在主要有2个项目在开发:一个是传统的横版过关游戏,三角大反攻,讲述了一个三角勇士如何在圆形的世界里面抗争的故事。另一款还是传统的点触解谜游戏,但是画面上会很清新和灵动,一个关于森林的故事。

  团队照片

  又一新作《一路》也是一款点触解谜的游戏正在努力开发阶段。但是稍显不同的是,它的操作会更简单。不用拾取道具和使用道具,就只用在屏幕上点击就可以。随着电梯一层层的上升,每一层都会有一个意想不到的新场景。我们开玩笑的说,游戏的名字应该叫《是男人就上100层》。

  以上就是《南瓜先生大冒险》的故事,也是棉花先生的故事。

  更多精彩资讯,请关注5253公众号——duowan5253!!~~

棉花奇遇记:揭秘神秘先生的秘密人生

相关推荐

  • 暂无文章