可以看到每个TI冠军战队都拥有着当时世界上最顶尖的三号位,TI2的YYF,TI3的布狗,TI4的小八,TI5的宇宙哥无不是当时版本的王者。事实上随着版本的发展,三号位的定义越来越丰富,在最初“打先手”、“肉控”的基础上衍生出了不少新的功能。那在当下版本一个合格的三号位要具备怎样的条件呢?在笔者看来有三,首先是线上不弱势,能在劣势路混到一定的等级;其次是有补经济能力,在有了打野爪这一道具后3号位可以更多的在补经济时考虑打野,但毫无疑问的是拥有天生FARM效率高的英雄可以用这个道具将FARM更为效率化;最后在游戏中必须有比较大的用处,这个用处是广义的。既可以是强先手,又可以是爆发,甚至是视野的把控等等。下面就让我们从这几个角度来考察一下本届TI最为热门的10个三号位英雄:
S级(版本大热)
蝙蝠
蝙蝠是少数几个一直在削弱但战术定位从未改变的英雄,由于他无视魔免的大招蝙蝠在CW中一直是一个“不会错”的选择。不过最近几个月中,这个英雄再度崛起。究其原因,是在出装思路上考虑先做战鼓撑属性强化前期战斗力而非执着于跳刀打先手所引起的连锁反应(当然也包括新型加点的出现)。这样一来一个有属性有移速加成的蝙蝠能通过自己的叠油和火焰路径打出更高的伤害,从一个单纯的控制变成了一个有肉有输出的英雄,加上打野爪能加快蝙蝠本就不慢的FARM速度,蝙蝠这一英雄有些梦回TI3非BAN即选的意味。
不过蝙蝠的缺点也很明显,他的天敌,VS,毒狗,神谕,NA等英雄都能近乎完美克制这个英雄。而且在大招真空期,蝙蝠的作用就大打折扣。不过后面一点可以通过装备和加点的选择来弥补。
伐木机
虽然现在不少战队将伐木机当做中单使用,但这里还是把他划入了三号位进行讨论。
伐木机的强势在于强大的线上能力和恐怖的爆发,被动的存在可以让他把前期的普攻变成不疼不痒的挠痒。等到血精石出炉,一场团战几个盘子,几个T,几个D在前期无疑是团队里最核心的输出。然后通过经济等级压制做出更多功能装,A杖羊刀希瓦都是跟这个英雄非常契合的装备。
伐木机的缺点在于在惧怕爆发,不光是魔法还是物理一套将他打虚伐木机就只能跑。同时一旦等级装备落入下风,这个英雄的输出就有可能沦为鸡肋。控制型三号位再不济也能提供稳定的控制,但伐木机的技能上下限就都比较高。
虚空
在技能完成重组以后,虚空一下成为了劣势路一霸。不怕爆发身板还硬朗,还能跟一些英雄形成套路。在均势或者小劣的情况下,一个还算及格的大招都能秒掉对方的一名英雄,同时保证自己全身而退。而在英雄克制方面虚空也能相对克制版本热门小狗。
丁丁脸唯一的缺点可能就是打钱速度相对较慢,FARM必须依靠一刀刀补。同时他的核心技能大招也是少数几个可能会坑到队友的英雄。不过比赛中的虚空能罩到2个敌方英雄就已经是一个好大,所以真正意义上的“鸡腿大”在比赛中并不多见。
兽王
和蝙蝠一样,兽王的战略意义从未改变。无视魔免的大招和近乎开图般的视野控制,加上比较流行的死灵书推进流,兽王一下成为了最近几个版本三号位上天王级的人物。在大招CD时,兽王的光环也是一个团队振奋宝石。同时打野爪2,3对点的兽王保证了自己的FARM能力,可以说这个英雄是最为全面的三号位。
但在版本更迭后,小猪和战鹰的经验金钱都有调整,这让占线型兽王有可能成为对方的“充电宝”。同时全面跟中庸可能也就是在一线之间,他也没有逃生技,不过总体上来说还是一个非常强大的三号位。
大鱼人
在冲刺技能改动之后大鱼成为了3号位的热门英雄。对装备需求不高,短CD的控制,后期非常实用的减甲,都是他的优势。有了跳刀推推两个装备的三号位大鱼就已经能打出七进七出的效果,可以说在目前甚至是在未来几个版本之内,大鱼这个英雄的地位都不会受到较大的冲击。
大鱼的缺点在于线上较弱,但相对兽王来说有一个逃生技。同时这个英雄的打钱也相对较慢,对手经常会利用大鱼补跳刀的关键期进行击杀来中断大鱼这方的节奏。
A级(热度略逊于前五)
钢背
钢背是少数几个完美满足三个条件但并没有大热的三号位英雄。线上强势,可以通过刷远古提升经济经验,团战中无论是保护阵型还是骚扰对方后排都十分强力,同时跟精灵的配合也是一个套路。
钢背的缺点在于没有硬控以及没有切入技能,前期就算是一个无解肥钢背他的输出也比较有限,对手只要先集火他的队友最后再来处理钢背;后期在对手酱油有了保命装之后钢背的行动也会受到一定限制。
潮汐
从某种意义上来说,潮汐是最3号位的3号位:皮糙肉厚,有一个稳定的团控。所以在任何版本潮汐都没有被淘汰,而且在大赛中这样的英雄往往更受青睐。的确潮汐大招可以说是最为百搭的大招,和钢背一样能刷远古保证了他能尽快做出梅肯,跳刀甚至是大鞋这类装备。
潮汐的缺点在于在大招真空期内战斗力实在不敢恭维,同时毕竟不是无视魔免的技能,面对对手BKB时容易放不好大招。
斧王
在被动改动以及刃甲改动之后,斧王一度在路人中火了起来。的确FARM效率高,一把跳刀就能带起节奏,再通过打刷结合再积累更多的装备。同时大招的存在也让斧王成为一个非常强大的人头收割机,克制戴泽,哈斯卡等英雄。
斧王的缺点在于对阵容的兼容度不够高,一般来说面对多近战英雄时战队会考虑斧王,同时队友必须要有爆发技能配合将斧王吼住的英雄打到斩杀血量以下,这样斧王才能打出N连斩的华丽效果。
小强
NA和他的中文昵称小强一样,让对手恶心,路人局中圆盾双芒果的NA往劣势路一站真的就像蟑螂恶霸一般。也许这个英雄的输出不够高,但这个英雄是少数几个有等级就厉害的英雄。在技能点都点满的情况下,NA就是最大的团战搅屎棍,在有了A杖之后更是将这个特点发挥到了极致。同时这个英雄前期通过大招克制对手脆皮,后期通过法力燃烧克制法核,而三级大招后理论上可以永久隐身更是对视野的保障。
小强的缺点在于没有逃生和打钱能力一般,他的戳也是一个不稳定的存在。同时一旦被针对,这个英雄“最安全”的大招可能就是最危险的技能。
沙王
在腐蚀毒改动之后,SK在路人局是打近战的一把好手,1,3对点的SK在面对爆发不足的对手时经常可以通过引爆腐蚀毒打出反杀。在CW中发育快,控制稳定在有A杖后质变的SK渐渐进入了战队的视野中,本届TI比赛中NAVI就多次选出劣势路SK,有着不错的效果。同时大招的高爆发也是GANK团战中不容小觑的输出。
SK的缺点在于前期戳距离不够,而且在等级不够的情况下戳过埋沙的SK只要被粉揪出毫无反手能力。和NA,大鱼一样,跳刀推推的SK才有了生存的保证。毕竟在团战中SK的核心技能是戳,能够穿插于战场上提供稳定控制是这个英雄的正确打开方式。
这10个英雄也几乎是本届TI上场率最高的10个三号位。可以看到,一些传统的3号位因为各自不同的原因遭到冷落:发条劣势局鸡肋,打钱能力慢;先知正面能力差,腿短脆皮。但就像一句话那样,没有最废的英雄,只有最废的PLAYER。我们希望看到更多的英雄站上三号位的舞台,用最小的资源做出最大的贡献。