“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。”6月27日,腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形式,出席“SPARK 2022”腾讯游戏线上发布会。
继去年提出了“超级数字场景”战略理念,今年马晓轶表示,游戏并不止于玩,它可以是打破现有理解与形态的创新应用,也可以是对某个社会命题的解决方案。“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”
在马晓轶看来,游戏正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。
此次“SPARK 2022”腾讯游戏发布会,以电影化叙事方式带领玩家开启了一场穿梭于虚拟与现实之间的全新体验,分为“技术新探索”、“产品新体验”和“更多新价值”三大版块,腾讯游戏发布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的游戏技术合作系列项目、多款游戏新品及跨界应用。
随着虚拟与现实不断加速融合,游戏技术开始受到更多的关注。在“技术新探索”版块中,腾讯游戏首次对外公布了7个游戏技术合作项目,运用游戏领域的独特技术去为“数字文保”、“工业制造”、“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案,尝试以游戏助力实体产业发展,为更多领域带来效率提升与创新突破。
比如数字长城项目,这是全球首次通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。
“数字长城”由中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会协同天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专业机构及社会团体共同打造。运用照片扫描建模技术,实现了对喜峰口长城的毫米级测量;同时,通过游戏引擎、腾讯自研的PCG生成、云游戏等技术,处理了多达10亿面片的资产,还在周围“种植”了超过20万棵树木,实现了动态全局光照效果等超写实沉浸式效果。用户在“云游长城”微信小程序内,就能立即“穿越”到喜峰口西潘家口段长城,在线“爬长城”和“修长城”。
数字敦煌——敦煌研究院和腾讯联手打造的“腾讯互娱x数字敦煌文化遗产数字创意技术联合实验室”,启动了首批合作项目“数字藏经洞”和“敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶”,将结合文物数字化技术和游戏技术在线上构建数字藏经洞,1:1毫米级高精度复现藏经洞的物理场景,并以文物为载体搭建数字互动的文化场景,让大众沉浸式感受藏经洞文物背后的“鲜活历史”。
伽瑶作为首位数字敦煌文化大使,将通过虚拟人实时直播、讲解等方式更好地弘扬敦煌文化。未来,双方将在文化遗产的数字化保护、跨界联动打造文创IP产品等领域持续展开交流。
北京中轴线申遗“数字中轴”
腾讯与北京市文物局签订战略协议,以可持续社会价值创新理念,深度参与和全程助力北京中轴线申报世界遗产名录。
腾讯SSV数字文化实验室发起“数字中轴”项目,整合新一代数字技术和创意体验,讲好物理中轴、历史中轴和文化中轴三个维度的故事,切实推动中轴线的文化遗产保护传承与活化利用,探索文化遗产可持续发展新模式。
为了更好地展示中轴线背后的文化内涵,腾讯将多年累积的游戏技术开放出来,包括游戏引擎技术、物理仿真技术,以及云游戏技术等。通过这些游戏技术与文化遗产的高清数字扫描相结合,未来的数字中轴,将能让大众足不出户,沉浸式体验中轴线的恢弘气势和四季变化,了解中轴线深厚的历史文化。
游戏驱动机器人加速智能学习
腾讯游戏学堂联合腾讯游戏 START 团队、腾讯 Robotics X 实验室发起游戏驱动机器人加速智能学习项目,和腾讯天美 J3 工作室、天美技术中心、腾讯 AI Lab 进行合作,利用 AI 和游戏技术驱动多模态四足机器人 Robotics X Max 加速智能学习。
通过游戏中的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,让机器人动作更加真实、智能、适应复杂环境的变化,同时提升在虚拟环境中的训练效率,从而构建一套不断进化的智能系统,旨在帮助机器人解决智能控制与自主决策问题。这是基于游戏场景中的人工智能等技术积累,在机器人研发领域的一个创新性、突破性的研究与应用。
未来,机器人也能在养老陪护等更多场景中发挥作用。
全真互联数字工厂
腾讯游戏技术首次深入到钢铁生产环节,旨在以游戏科技助力提升实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。
宝钢股份、腾讯游戏、腾讯云三方携手,围绕宝山钢铁股份有限公司宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,最终打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。
全动飞行模拟机联合项目
腾讯游戏将与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司进行深度合作,发挥双方优势,攻克关键技术,基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等技术,共同研发全动飞行模拟机(FFS)视景软件系统,并将该系统充分运用到全动模拟机飞行训练中。
全动飞行模拟机可以替代真机进行民航飞行员训练,是航空制造领域的高精尖技术装备,此次合作双方将探索以数字技术助力民用航空技术装备制造,加速民用航空产业的技术发展。
猎人星座计划
腾讯游戏宣布将以游戏AI技术助力中国科学院高能物理研究所粒子天体中心“全变源追踪猎人星座”(CATCH:Chasing All Transients Constellation Hunters)计划,该合作有望将我国空间天文观测技术推向新的高度,并且在时域天文学的后随观测上做出重要贡献。
CATCH计划是高能所提出的、由上百颗微卫星组成的智能化X射线天文星座,计划于2030年前后全面部署,其核心科学目标是“刻画极端宇宙的多维度动态全景”。腾讯游戏和高能所的合作致力于推动游戏多智能体强化学习算法在CATCH星座协同控制方面的应用。届时,CATCH计划将利用腾讯游戏在业界领先的AI技术,实现星座的在轨自主协同观测。
此次“SPARK 2022”腾讯游戏发布会,腾讯发布了26款重磅产品与内容,其中包含12款游戏新品与1款原生云游戏技术demo。腾讯游戏正在通过对游戏品类、创新玩法、IP内容等方面的持续开拓与探索,为不同玩家带来更丰富的游戏体验。
比如《王者荣耀》围绕文化传承、实体经济、电竞赛事、科研发展、时代荣耀、公益关怀六大关键领域,对外发布一系列全新规划:与甘肃文化与旅游厅一同带来“千色云中,发现丝路”数字文旅生态计划,一起重走丝绸之路;以新国乐计划“听见·国乐”传承中国民乐文化;推出“五谷”主题皮肤,为乡村振兴贡献一份力量;携手南昌市文广新旅局、滕王阁旅游区,用数字科技丰富文旅体验;推出中国航天AESE皮肤,致敬航天科技,见证太空中的新家等等。
比如《火影忍者》手游,今年7月手游将融合中国功夫“咏春”和“格斗”的经典玩法,推出一位全新的功夫忍者;明年还将会有一位“功夫巨星”与手游中的忍者进行联动,在决斗场上展示中国武术的刚柔并济。未来,忍者的多元化将给玩家带来更好的格斗体验。
今年,《和平精英》对外发布了一系列的新玩法、新联动、新升级:「科学之轮」版本即将上线,带来脑洞大开的全新体验;一系列航空航天领域的深度联动,在游戏内就可近身感受国家科技力量;「绿洲启元」创意模式也将迎来玩法升级,进一步拓展丰富多元的游戏体验。未来,《和平精英》将带着“下个圈里,无限可能”的想象力与愿景,在超级数字场景的构建上持续探索,赋予游戏生态新的势能,与千万玩家携手发掘游戏世界的无限可能。
《重返帝国》是由腾讯天美工作室群与帝国时代正版合作的新一代策略手游,吸收帝国经典元素,在传统策略游戏的基础上创新性地融入了自由行军玩法,玩家可以在625平方公里的3D大世界上拉扯兵线、自由走位,结合形势随时调整战斗中的策略,让操作符合玩家对战场的直觉想象。《重返帝国》独创了立体真实城池攻防战,使得战场形势变得更加瞬息万变,也让玩家能在即时攻防中放开对战术的想象,碰撞出更多策略的可能。
《代号:致金庸》由腾讯光子工作室群采用虚幻引擎5研发,改编自金庸先生系列武侠小说,由明河社正版授权。《代号:致金庸》作为首款UE5金庸群侠开放世界游戏,未来将面向全球玩家发行,玩家可以在宏大的金庸武侠江湖中,自由探索广阔的江湖世界,畅快体验百态武侠人生。
此外,天涯明月刀系列产品、穿越火线系列产品、英雄联盟及其手游等都有更多动作。
此外,腾讯游戏聚焦游戏在青少年成长、碳中和、乡村振兴、医疗、社会公益等方面的跨界应用,推出了11个产品及项目。希望通过数字化技术、创新产品及自身的连接能力,让游戏发挥更广泛的社会应用价值,为社会议题探索新解法。
比如,腾讯扣叮青少年编程平台发布最新的机器人编程学习产品“腾讯扣叮·虚拟仿真实验室“。该产品面向6-18岁青少年、学校及教育单位,以更低成本、低门槛、高沉浸的方式,引导学生接触并学习前沿的机器人编程知识。在自研的“腾讯游戏织梦引擎”的加持下提供“虚拟硬件高仿真模拟”、“低性能机房支持”、“高精尖AI能力教育化”三大核心支持,让学生们无需实体机器人硬件设备,在线上就可以完成仿真机器人搭建、编程以及模拟运行等内容,发挥腾讯游戏技术能力,助力国内人工智能教育数字普惠。
今年1月,腾讯互娱社会价值探索中心与腾讯碳中和实验室联合推出的腾讯首款碳中和主题科普小游戏《碳碳岛》上线,该产品由中环联合认证中心、湖北碳排放权交易中心参与专业指导,将碳中和科普知识融入生动有趣的放置经营玩法,模拟还原“碳达峰-碳中和”的实践路径。产品于今年4月和6月分别推出“海洋碳汇”科普版本1、2期,目前已带动数百万玩家体验“碳中和”实现路径。会上还公布了《碳碳岛》中的“碳惠普”新玩法,将生活中衣、食、住、行、用、办公、数字金融等7类场景的低碳行为进行数字化展现,未来《碳碳岛》还计划将用户积累的“碳积分”连接至真实的碳普惠平台,持续向公众倡导低碳绿色的生活方式。
为响应《中华优秀传统文化传承发展工程“十四五”重点项目规划》中提到的中华民族音乐传承出版工程,针对许多珍贵乐音、古曲因缺少系统记录而消逝的问题,腾讯互娱将携手中国艺术研究院,基于腾讯游戏的技术力量,尝试以专业的音频设计及算法能力,拟建立围绕声、谱、器的中国传统乐器数字资源库,并计划在音色采集保存、古乐谱研究等方面展开保护和科普工作,让“古乐不失传”!届时,用户可通过互动程序在线聆听千年音律,更多文化及科技领域同仁可共同参与、共创价值。
此次“SPARK 2022” 腾讯游戏发布会,旨在以更加开放的认知,去呈现游戏这个“超级数字场景”所带来的更多游戏玩法与内容体验、更多新技术与新形态、更丰富的社会价值与应用场景。未来,腾讯游戏希望与全球玩家、合作伙伴、社会各界人士一起,更主动地探索游戏的可能性,一起构建更好的数字社会。