如果你是星际争霸的老玩家,那么对于神族的龙骑士这个单位应该非常熟悉。龙骑士在战斗中表现出色,但很多神族老玩家经常会受到这个单位的拖累,如果没有深入了解的话,最好不要轻举妄动。
通常情况下,当双方在激烈的战斗中时,他们的人口数量大致相当。然而,有时你会发现前方的单位数量逐渐减少,而后续援军却迟迟未能抵达前线。如果你切换到其他视角,就会发现神族的龙骑士通常会在狭窄的道路上卡住,形成一个拥堵的聚集点,同时阻碍了后方的部队前进。这时,神族玩家可能会感到沮丧。
那么为什么人族和虫族很少会出现这种情况,只有龙骑士容易受到拥堵呢?今天,我们来分析一下星际争霸中龙骑士的设定。
实际上,在星际争霸中,并不仅仅是龙骑士容易在狭小的路口被拥堵,理论上人族的坦克和虫族的雷兽也有可能遇到类似问题。然而,问题在于虫族和人族的坦克相对较少,因此这种情况并不明显。特别是人族的坦克单位,玩家会花费一定的精力来安排它们的移动路线,寻找合适的位置来部署坦克,因此拥堵的可能性较小。
但是龙骑士作为一个远程平A单位,玩家通常不会投入太多精力,一般在生产后就直接派遣它们前往前线。这个时候,龙骑士庞大的体积成了它们的最大缺点。当它们通过狭窄的道路时,就会发生严重的拥堵问题。而这个拥堵问题的根本原因在于地图设计。
众所周知,在星际争霸中,地图模型设计采用了45度俯视角,呈菱形网格状。尤其是在星际争霸2之后,游戏中的作战单位变成了三维模型,单位的体积碰撞相对于星际1来说更加复杂,导致拥堵问题日益严重。
虽然在星际1时代,龙骑士在狭窄的路口容易出现拥堵问题,但不得不承认,当时的星际争霸是一款开创性的游戏,以其丰富的兵种和相对平衡性在即时战略游戏领域留下了浓重的一笔。
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