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《魔法门》英雄重生,30周年盛大回归!

  明年将迎来古老时代的回归。

  《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic),Ubisoft长期运营的回合制战略系列游戏,将在2025年回归,恰逢系列诞生30周年,新作品将成为本系列的第八个主线作品。

  《魔法门之英雄无敌:古老时代》(Heroes of Might & Magic: Olden Era)——这将是近十年来的首个新核心系列作品——作为整个奇幻史诗的前传,通过一个非线性的战役探索其起源,玩家将前往贾达密大,,一个在之前游戏中提及但从未探索过的“处于动荡中的神秘大陆”。

《魔法门》英雄重生,30周年盛大回归!
《魔法门》英雄重生,30周年盛大回归!

  “穿越一个充满奇迹和危险的生动而活生生的奇幻世界,”古老时代的公告预告说,“建造宏伟的城堡,组建庞大的军队,在英雄和神话生物的史诗级且极具战术性的战斗中激战。”

  《魔法门之英雄无敌》系列(Heroes of Might and Magic)是一款著名的回合制策略游戏,由乔恩·范·凯恩海姆创作,最初由New World Computing开发,并由3DO公司和育碧(Ubisoft)发行。游戏将玩家带入一个充满奇幻元素的世界,玩家需要扮演英雄,率领军队进行战斗和探索,以完成各种任务和战役。游戏以其丰富的角色、多样的生物单位、复杂的策略元素和深厚的世界观著称。《魔法门之英雄无敌:战略任务》(Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest)- 1995 作为系列的开山之作,它奠定了英雄无敌系列的基础,提供了基本的游戏玩法和世界观,让玩家初次体验到率领传说生物组成的军队进行策略战争的乐趣 。《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)- 1996 在原有基础上增加了新的种族、生物和魔法,丰富了游戏的内容和策略性,同时在剧情上延续了铁拳王朝的故事 。《魔法门之英雄无敌III:埃拉西亚的光复》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia)- 1999 作为系列中的经典之作,以其精美的画面和深入的玩法受到玩家的喜爱,包括两个资料片《末日之刃》和《死亡阴影》,进一步扩展了游戏的世界观和内容 。《魔法门之英雄无敌IV》(Heroes of Might and Magic IV)- 2002 在系列中引入了新的设计和玩法,但同时也因改变较大而受到一些争议,提供了与前作不同的游戏体验 。《魔法门之英雄无敌V》(Heroes of Might & Magic V)- 2006 重新回归了《英雄无敌III》的经典设定,同时加入了新元素,如决斗模式、动态模式和幽灵模式,为玩家提供了丰富的游戏体验 。《魔法门之英雄无敌VI》(Might & Magic:Heroes VI)- 2011 游戏的历险故事叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,带领玩家探索亚山王国的奇妙风景和生物 。《魔法门之英雄无敌7》(Might & Magic Heroes VII)- 2015 系列的第七部正统作品,游戏的故事发生在一个充满魔法与战争的世界,狮鹫神圣帝国因王位继承战而分崩离析,伊凡公爵召集影之议会的力量,试图结束纷争。玩家将扮演不同的英雄,通过策略与战斗统一这个破碎的王国。游戏还推出了DLC《火之审判》(Trial by Fire),作为独立扩展包,提供了全新的战役和故事,让玩家在《英雄无敌7》的世界观中继续冒险。

  贾达密大陆预计将展示独特的派系、生物群落和生物——所有这些都以一种”回归到这个史诗般故事生动和神奇起源的刷新视觉风格”呈现——以及包括英雄和生物的主动能力、新的基于派系的特权系统等新的战斗机制。

  在派系方面,Ubisoft目前确认了圣堂(经典的骑士)、墓园(亡灵和吸血鬼)、森林(自然和仙女的力量)、地牢(黑暗精灵和地下生物)和蜂巢(被恶魔腐蚀的昆虫类),第六个将在稍后公布。

  此外,还有关于改进的AI和多个难度级别、三种主要游戏模式——单人、合作和多人——以及一个随机地图生成器,甚至还有游戏内编辑工具,让玩家分享自己的创作。

  《魔法门之英雄无敌:古老时代》目前计划在明年的”第二季度”发布,最初将在PC上作为Steam EA版本提供,“允许玩家和社区积极参与游戏的开发。”