就问你服不服,神武玩家门派技能新设想,大家快来看看吧。
大唐——隔山打牛:
物理攻击目标,并可能给敌方随机一到两个目标造成伤害值30%~80%的伤害。
消耗:气血上限的5%、3点愤怒、 当前气血≥气血上限75%时方可使用
(给大唐来个群攻技能,要是这样,大唐会不会太霸道了?要点杀有点杀,要面伤有面试?)
门派技能
龙宫——翻云覆雨:
使用水系法术攻击最多五个目标,并有可能给目标造成一定伤势。
消耗:人物等级X4点MP、冷却回合:3
(然而并没有什么卵用,只是在龙卷的基础上添加了打压伤势的效果,只有多个龙宫存在才能凸显出这个技能的威力。)
盘丝——红袖添香:
为自己或队友附加状态一回合,此状态下免疫受到的所有特技影响;被封印系法术封印的概率减半,但受到任何伤害结果增加30%。
消耗:人物等级X2.8点MP、冷却回合:3
(免疫特技还有封印减半?虽然说受伤害结果增加30%,但是免疫力的特技还有被封概率减半,这两个强大效果实在是太过BUG了。)
方寸山——辟邪符:
解除己方成员身上除封印、毒系异常之外的所有异常状态,并保持当前回合内不会再次受到影响。
消耗:人物等级X3点MP、20点SP
(除封印,毒之外的异常状态,那么就是放下,凝滞术等这些效果,然而这些特技通常在PK中才会出现,这个降属性效果一个玉清晶清不就能解决问题了吗?)
魔王寨——地动山摇
使用土系法术攻击敌方最多四个目标,并有可能使目标产生恐惧状态。
消耗:人物等级X4点MP、冷却回合:4
(使目标产生恐怖效果,比剑气恐怖还IMBA的技能,如果能同时令多个目标恐怖的话,5魔王,直接GG。)
门派技能
化生寺——心无旁骛
降低自身10%防御力,为自己恢复大量气血,并附加心如明镜状态一回合。
消耗:人物等级X6点MP、被复活后当前回合不可使用该技能
(看来是个强大的单体回复技能,可是降低自身10%防御会不会太伤了呢?)
普陀山——灵动四海
暂时为武器附加法术伤害效果,持续24小时。
消耗:技能等级/2的活力
(传说中的法伤符,除了这个附魔符的话普陀人数必定激增。)
天魔里——樱吹雪
使用暗器攻击目标,并可能使其命中冰霜状态一定回合,速度降低20%
消耗:1点暗器耐久、人物等级X3点MP
(然而这个和天魔的御魂技能有啥区别?)
门派技能
五庄观——乾坤护法
暂时为武器附加法术防御效果,持续24小时。
消耗:技能等级/2的活力
(法防附魔!你让大化生和狮驼怎么办)
狮驼岭——分光化影
变身状态下使用,物理攻击目标,并根据伤害结果减少目标一定的魔法值。
消耗:人物等级X2的MP
(单P神技?根据伤害结果扣魔法,要是暴击会不会一下蓝条就没了。)
天宫——电闪雷鸣
使用雷系法术连续攻击目标两次
消耗:人物等级X6点MP
(魔天宫的最爱!连魔王也没有100%的法连,如果真的给了魔天宫,魔王估计要哭了)
门派技能
幽冥地府——鬼影迷踪
提升己方最多四人速度一定回合(50级2人、90级3人、130级4人),优先附加速度较快的目标。
消耗:人物等级X3点MP
(群体提速技能,没有流云凝滞术?不要紧,有地府!)