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雷云与6.0黑魔的机动性分析
雷云与雷DOT的调整分析
作者:NGA-NisemoNoire
雷云与雷DOT持续时间的延长
雷DOT和雷云持续时间的延长确实是一个非常好的调整,尽管它伴随着一定的隐患,即当你想要截断DOT的时候,需要更加谨慎地去思考这是否值得。
5.0版本雷云与雷DOT的时间对比
5.0的雷DOT持续时间24s,雷云18s。假设我们永远使用雷云补雷,即每一轮DOT至少触发一次雷云(基准值为1 – 0.9^8 = 0.57)。
实际雷云使用间隔计算
由于雷云时间小于DOT持续时间,那么实际的雷云使用间隔为18s、21s、24s三种;其中18s补雷的权重为(0.1 x 0.9^7) / 0.57 = 0.084,21s为(0.1 x 0.9^6) / 0.57 = 0.093,24s为(1 – 0.9^6) / 0.57 = 0.823。期望值为18 x 0.084 + 21 x 0.093 + 24 x 0.823 = 23.217s。
瞬发数量的对比
由此可以计算,5.0的雷云所提供的瞬发数量为2.6个/min;与之相对,6.0的该数值为2个/min。
黑魔法师每分钟瞬发数量分析
5.0版本黑魔法师瞬发数量
以一分钟两个标准循环为基准,不计激情咏唱。
– 5.0的期望值:1个三连(3)+ 1个即可(1)+ 2格通晓(2)+ 2个火苗(2×0.4)+ 2.6个雷云(2.6×0.57)= 8.8。
6.0版本黑魔法师瞬发数量
– 6.0的期望值:1个三连(3)+ 1个即刻(1)+ 2.5格通晓(2.5)+ 2个悖论(2)+ 2个火苗(2×0.4)+ 2个雷云(2×0.65)= 10.6
黑魔机动性提升与团辅职责
机动性提升
从结果上来说可以简单地理解为,每分钟仅多了2个悖论的瞬发。而相比于位置固定的悖论,三连咏唱的充能可能对黑魔机动性的影响还要稍多一点。
团辅职责
它使得黑魔可以很轻松地囤积大量瞬发来应对一些复杂的机制。也得益于充能的特性,开荒的时候甚至可以全程保持一层三连在身上,用于处理突发状况,而不用担心空转。
即刻技能的优化
由于6.0机动性的上升,黑魔的即刻应当脱离机制而与循环绑定,并尽可能地用在火三上,从而在没有火苗的情况下打出双星灵三火四。为此,哪怕是空转也没有关系。
黑魔法师的团辅工作
黑魔纹CD与魔泉CD的调整
黑魔纹CD从90s改为120s,增加了足足三分之一。终究还是黑魔法师扛下了这一切。为了团队,黑魔玩家已经牺牲了太多。
爆发药的作用
以2.5sGCD为例,在对齐黑魔纹的情况下,一瓶爆发药里可以塞进大约14个GCD。这14个GCD中可以包含4个异言、2个绝望、1个悖论和7个火四,这正好是一个带魔泉的标准循环火阶段。
低增速度下的新循环思路
国际服一层榜一黑魔打了一个非常有想法的循环。威力确实很高,粗略估算了一下,能比一轮标准一轮双星灵的循环高出4%以上。
配装与木桩本技巧
配装选择
毕业个人用的是2171那套;2315转速有点过高,有些机制的处理会出问题,需要改轴,也不清楚改后会不会更好。
木桩本技巧
木桩本,没什么好说的,别把黑魔纹开歪了就行。钢铁月环的分界线应该是目标圈外2~3m之间。
开场技巧
由于开场的锁链牵扯到换位,怎么样都会丢黑魔纹,所以第一个黑魔纹要提前开,能赚10s黑魔纹CD。
总结
黑魔在6.0版本中经历了许多调整,从机动性的提升到团辅职责的变化,再到新循环思路的探索,每个方面都对黑魔玩家提出了新的挑战和机遇。通过本文的分析,玩家可以更好地理解这些变化,并优化自己的技能使用和战斗策略。